骰子驱动的roguelike,具有触觉掷骰和战术战斗,适用于PS5
Tamarak Trail来自Yarrow Games,是一款黑暗角色扮演类roguelike游戏,玩家作为Sturgeon Lodge的成员,负责阻止沿着一个奇异小径蔓延的腐败。核心循环用完全可定制的骰子替代了卡牌组,结合了骰子锻造、回合制战术战斗和基于物理的掷骰来解决行动。关键系统包括三个角色职业、程序生成地图、Eldritch文物,以及一个使用Garmonbozia进行永久升级的Lodge中心。它的目标是那些重视深思熟虑的战术游戏和机械深度的战略型RPG玩家。
塔玛拉克是什么样的游戏?
在这个游戏中,主要活动是创建和承诺骰子构建,然后通过物理掷骰来解决遭遇。设计将牌组构建替换为面级自定义,因此配置单个骰子面是主要的创造性选择。战斗在回合制战术地图上进行,位置和管理面结果至关重要。游戏过程沿着程序生成的路径移动,混合随机遭遇、战利品和分支选择。
角色选项会改变战术决策吗?
在游戏中,三个职业引导不同的方法:起始的侦探提供平衡的选项,魔法师强调元素互动,追踪者则奖励精准。职业特定的骰子套装和状态效果塑造了哪些面和工艺品搭配得很好。锻造允许交换单个面,这鼓励逐步改进和层次协同,而不是在战斗之间进行彻底的变化。
游戏的外观和声音是什么样的?
手绘艺术创造了一种钢笔和墨水的氛围,支持民间传说和异界主题。视觉效果优先考虑可读的战术空间和清晰标记的骰子面,以便在战斗中决策保持清晰。音频倾向于稀疏的、设置氛围的提示,而不是密集的编排,保持对战术选择的关注。菜单以简单的布局呈现锻造选项和工艺品描述,带有数值和工具提示以便快速比较。
重复游戏是引人入胜还是单调?
在重复的游戏过程中,程序生成的地图、异界工艺品和小屋的元进展通过提供新的组合和长期目标来延长游戏寿命。Garmonbozia系统在尝试之间解锁永久房间和升级,奖励跨场次的实验。评论家和玩家称赞艺术和骰子机制,而一些用户指出,长时间的会话中活动可能会感到单调,这表明对机械好奇的玩家的吸引力强于那些寻求稳定叙事多样性的玩家。
推荐:一种以机制为先的 roguelike 适合实验性玩家
Tamarak 是一个推荐的选择,适合优先考虑实验性构建和战术决策的玩家,提供了密集的学习曲线和有意义的每次游戏奖励。然而,扩展的战役玩法可能在多样性上达到平台期,因此更适合专注于机械探索的短时间游戏,而不是持续的故事推进。如果你将其视为一个以系统为驱动的 roguelike,旨在进行深思熟虑的重复游戏,期待最佳体验。